[문과 코린이의 IT 기록장] C++ - 템플릿과 static (함수 템플릿과 static 지역 변수, 클래스 템플릿과 static 맴버변수, template<typename T>, template<> 사용 상황, 템플릿 static 맴버변수 초기화의 특수화)
[문과 코린이의 IT 기록장] C++ - 템플릿과 static (함수 템플릿과 static 지역 변수, 클래스 템플릿과 static 맴버변수, template, template 사용 상황, 템플릿 static 맴버변수 초기화의 특수화) [ 클래스 템플릿에 대한 이전 포스팅 ] 2021.06.29 - [문과 코린이의, [C. C++] 기록/C++ 이론] - [문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿 (함수를 대상으로 템플릿 이해하기, 함수 템플릿과 템플릿 함수, 둘 이상의 형(Type)에 대해 템플릿 선언하기, 함수 .. [문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿 (함수를 대상으로 템 [문과 코린이의..
[문과 코린이의 IT 기록장] C# - C# 기초 이해하기 (using System이란?, using static System.Console;, namespace _2021_03_02 { }, class MainApp { }, static void Main(string [] args) { }, CLR이란?)
[문과 코린이의 IT 기록장] C# - C# 기초 이해하기 (using System이란?, using static System.Console;, namespace _2021_03_02 { }, class MainApp { }, static void Main(string [] args) { }, CLR이란?) ex ) using System; using static System.Console; namespace _2021_03_02 { class MainApp { // 프로그램 실행이 시작되는 곳 static void Main(string[] args) { if (args.Length == 0) { Console.WriteLine("사용법 2021_03_02.exe0
[문과 코린이의 IT 기록장] C# - C# 프로그래밍 Intro (더 나은 세상을 위한 C#, C#의 기본 파일)
[문과 코린이의 IT 기록장] C# - C# 프로그래밍 Intro (더 나은 세상을 위한 C#, C#의 기본 파일) 1. 더 나은 세상을 위한 C# - C++에서, ++를 더 붙이면, #이 된다. 즉, C#이라는 이름은 C++을 계승한다는 의미에서 붙여진 것이다. - C와 C++은 AT&T 벨 연구소에서 출생한 반면, C#은 마이크로소프트의 앤더스 헤일스머그에 의해 만들어졌다. - C에서 작성된 코드는 C++에서 컴파일 할 수 있지만, C,C++로 작성된 코드는 C#에서 컴파일할 수 없다. - C# 프로그래밍 언어는, .NET에 최적화된 언어로서, 프로그래머의 생산성을 보다 높은 수준으로 끌어올렸다. * NET 클래스 라이브러리 : 콘솔, 데스크톱, 웹, 모바일 등에서 동작하는 애플리케이션을 손쉽게 개발..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 상속과 다형성 2 : 가상함수 ( 기초 클래스의 포인터로 객체를 참조하기, 함수의 오버라이딩과 포인터 형, 가상함수(Virtual Function), 'OrangeMedia 급여관리 확장성 ..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 상속과 다형성 2 : 가상함수 ( 기초 클래스의 포인터로 객체를 참조하기, 함수의 오버라이딩과 포인터 형, 가상함수(Virtual Function), 'OrangeMedia 급여관리 확장성 문제'의 주석 부분 해결, 순수 가상함수(Pure Virtual Function)와, 추상 클래스(Abstract Class), 다형성) 1. 기초 클래스의 포인터로 객체를 참조하기 ex 1 ) class Base{ public: void BaseFunc() { cout
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 상속 1 (상속 공부 접근 방법, 문제의 제시, 상속의 문법적인 이해, 유도 클래스 객체 생성과정, 유도 클래스 객체의 소멸과정)
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 상속 1 (상속 공부 접근 방법, 문제의 제시, 상속의 문법적인 이해, 유도 클래스 객체 생성과정, 유도 클래스 객체의 소멸과정) [ 상속 공부 접근 방법 ] a. 문제의 제시 : 상속과 더불어 다형성의 개념을 적용해야만 해결 가능한 문제를 먼저 제시한다,. b. 기본개념 소개 : 상속의 문법적 요소를 하나씩 소개해 나간다. c. 문제의 해결 : 처음 제시한 문제를, 상속을 적용해 해결해 나간다. ex ) OrangeMedia라는 회사가 운영하는 '급여관리 시스템' - 이 회사에서는 기존에는 정규직(ermanent) 하나의 근무형태만 존재했음. #include using namespace std; class PermanentWorker { // 정규직 클래스 ..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 연산자 오버로딩 5 : 배열의 인덱스 연산자 오버로딩 (배열 클래스, const 함수를 이용한 오버로딩의 활용, 객체의 저장을 위한, 배열 클래스의 정의)
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 연산자 오버로딩 4 : 배열의 인덱스 연산자 오버로딩 (배열 클래스, const 함수를 이용한 오버로딩의 활용, 객체의 저장을 위한, 배열 클래스의 정의) - 이번 포스팅에서는, 배열요소에 접근할 때 사용하는, [ ] 연산자를 오버로딩 하고자 한다. 1. 배열 클래스 - C, C++의 기본 배열은 경계검사를 하지 않는다는 단점을 가지고 있다. 따라서 컴파일, 실행 모두 무리없이 진행되는, 엉뚱한 코드가 만들어질 수 있다. int main(){ int arr[3] = {1,2,3}; cout