[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 객체배열 (객체 배열, 객체 포인터 배열)
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 객체배열 (객체 배열, 객체 포인터 배열) 1. 객체 배열 ex) 1) 객체배열 형태 : 클래스명 객체명[크기] ex. Person parr[3] - 이 객체배열이 실행될 때, 생성자가 3번 실행된다. (3개의 객체가 생기는 것이므로) - 마찬가지로, return을 만나 소멸할 경우에도, 소멸자가 3번 실행된다. 2) 동적으로 객체 배열 선언하기 Point * p1 = new Point[5]; - 동적으로 객체 배열을 선언하는 경우에도, deflat constructor을 이용해 모두 초기화된다. - 즉, 이 코드는 Point형 객체에 대한, 5개를 사용할 수 있는 메모리 공간을 동적으로 확보하고, 각 공간에 defalt constructor로 객체를 생성한다..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 클래스, 생성자( 클래스에 대한 이해, 생성자, 매개변수에 따른 생성자 오버로딩, 이니셜라이저(:) 이용, 소멸자 )
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 클래스, 생성자 ( 클래스에 대한 이해, 생성자, 매개변수에 따른 생성자 오버로딩, 이니셜라이저(:) 이용, 소멸자 ) 1. 클래스에 대한 이해 ex ) cf ) 61행에, month == 12? 12 : month & 12에 대한 이해 ? : - 삼항연산자 12 (참, 거짓을 판단할 변수) ? 12(참 일때 사용할 값) : month & 12(거짓일 때 사용할 값) [ 이 코드에서 클래스 관려해 중요시 봐야할 부분 ] 1. 함수의 정의와 몸통이 분리되어 있다. ex. 클래스 내부에, class Date{ ... void Setdate(int year_, int month_, int Date_) ... }; 클래스 외부에, Void Date :: SetDate..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 레퍼런스(&) (참조자, 함수 인자로 레퍼런스 받기, 참조자의 참조자? , 상수에 대한 참조자, 레퍼런스의 배열과 배열의 레퍼런스, 레퍼런스를 리턴하는 함수)
1. 참조자 (reference) - C++에 새로 도입되는 새로운 개념 * C언어에서는 어떠한 변수를 가리키고 싶을 때는 반드시 포인터를 사용해야 한다. * 그렇지만 C++에서는 다른 변수나 상수를 가리키는 방법으로, 또 다른 방식인 참조자(ref)를 제공한다. - 참조자를 사용하면 포인터에 비해, 불필요한 &와 *의 사용이 없다. 따라서 훨씬 더 코드를 간결하게 나타낼 수 있다. - 참조자란 '또 다른 이름(별명)' 이라고 이해하면 된다. ex ) - int & another_a = a; // another_a는, int형 변수 a의 참조자이다. - another_a = 5; // another_a는 a와 같은 것이므로, a의 값도 같이 변경된 것을 볼 수 있다. 1) 참조자(레퍼런스) 정의 방법 -..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 상수 (상수와 '함수, 포인터 변수, 클래스, &, 오버로딩'에 관한 내용 이해)
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 상수 (상수와 '함수, 포인터 변수, 클래스, &, 오버로딩'에 관한 내용 이해) 1. 상수란? : 처음 정의시 그 값이 바로 주어지고, 한 번 저장된 값은 영원히 바뀌지 않는 것을 의미한다. : 즉, 데이터 초기화가 이루어지면, 그 값을 바꿀 수 없도록 해 주는 것이다. * 따라서 const변수는 데이터 영역에 들어가게 되고, 컴파일과 동시에 데이터 영역 메모리로 올라가 버린다. 1) 상수의 정의 방법 : const (상수의 형) (상수 이름) = (상수의 값) ; 2) 상수 예시 Const int a = 3; // int형 상수 a는, 3의 값을 지닌다. 이 a의 값은 절대 변경될 수 없다. 2. 상수 정의 시 주의사항 1) 상수는 선언과 동시에 초기화되어..