[문과 코린이의 IT 기록장] ASP Intro(기본적인 Web Browser - Web Server의 구조 , ASP가 추가된 Web Browser - Web Server의 구조 , html vs ASP , ASP 실행 방법 , 가상 디렉토리, 가상 디렉토리 내 ASP 파일 저장 및 ..
[문과 코린이의 IT 기록장] ASP Intro(기본적인 Web Browser - Web Server의 구조 , ASP가 추가된 Web Browser - Web Server의 구조 , html vs ASP , ASP 실행 방법 , 가상 디렉토리, 가상 디렉토리 내 ASP 파일 저장 및 실행 시켜보기) [ ASP(Active Server Pages) Intro ] - ASP는 Web을 프로그래밍 할 수 있도록, 서버에서 동작하는 페이지이며, 기존의 HTML과는 다르게 동적인 구성을 가질 수 있도록 돕는 역할을 한다. 1. 기본적인 Web Browser - Web Server의 구조 2. ASP 가 추가된, Web Browser - Web Server의 구조 사용자가 어떤 페이지를 요청한다면, 그 페이지를 ..
[문과 코린이의 IT 기록장] 운영체제(OS) - 운영체제(운영체제(OS)란?, 운영체제(OS)의 기능 및 목표, 운영체제의 분류, 몇 가지 용어, 운영체제의 예, 운영체제의 개괄적인 구조)
[문과 코린이의 IT 기록장] 운영체제(OS) - 운영체제(운영체제(OS)란?, 운영체제(OS)의 기능 및 목표, 운영체제의 분류, 몇 가지 용어, 운영체제의 예, 운영체제의 개괄적인 구조) 운영체제 운영체제는 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되는 소프트웨어 계층으로서 모든 컴퓨터 시스템의 필수적인 부분이다. 본 강좌에서는 이와 같은 운영체제의 개념과 역할, 운영체제를 구성하는 각 www.kocw.net 0. Intro [ 운영체제 과목 학습 개요 ] - 운영체제 개요 - 컴퓨터 시스템의 구조 - 프로세스 관리 - CPU 스케줄링 - 병행 제어 - 데드락 - 메모리 관리 - 가상 메모리 - 파일 시스템 - 입출력 시스템 - 디스크 관리 1. 운영체제(OS)란? : 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되어, 사용..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 상속 1 (상속 공부 접근 방법, 문제의 제시, 상속의 문법적인 이해, 유도 클래스 객체 생성과정, 유도 클래스 객체의 소멸과정)
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 상속 1 (상속 공부 접근 방법, 문제의 제시, 상속의 문법적인 이해, 유도 클래스 객체 생성과정, 유도 클래스 객체의 소멸과정) [ 상속 공부 접근 방법 ] a. 문제의 제시 : 상속과 더불어 다형성의 개념을 적용해야만 해결 가능한 문제를 먼저 제시한다,. b. 기본개념 소개 : 상속의 문법적 요소를 하나씩 소개해 나간다. c. 문제의 해결 : 처음 제시한 문제를, 상속을 적용해 해결해 나간다. ex ) OrangeMedia라는 회사가 운영하는 '급여관리 시스템' - 이 회사에서는 기존에는 정규직(ermanent) 하나의 근무형태만 존재했음. #include using namespace std; class PermanentWorker { // 정규직 클래스 ..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 연산자 오버로딩 1 : ( operator 함수 사용법, operator+ 함수, 연산자를 오버로딩 하는데 있어서의 주의사항, 연산자 오버로딩이라고 이름이 붙은 이유는?, operator * ..
[문과 코린이의 IT 기록장] C,C++ - 연산자 오버로딩 1 : ( operator 함수 사용법, operator+ 함수, 연산자를 오버로딩 하는데 있어서의 주의사항, 연산자 오버로딩이라고 이름이 붙은 이유는?, operator * 함수 ) - C언어에서는 불가능하지만, C++에서는 사용자 정의 연산자를 사용할 수 있다. - ::(범위 지정), .(맴버 지정), .*(맴버 포인터로 맴버 지정)을 제외한 모든 연산자들은 사용할 수 있다. ex ) 1. 산술 연산자 (+, -, *) 2. 축약형 연산자 (+=, -=) 3. 비교 연산자 (>=, ==) 4. 논리 연산자 (&&, ||) 5. 맴버 선택 연산자 (->, * : 역참조 연산자 ex. 포인터 *p와 같은 것) 6. 증감 연산자 (++, --) ..
[문과 코린이의 IT기록장] 컴퓨터 구조 - 1강. 컴퓨터 추상화 및 관련 기술 [ (4) 케이스를 열고 (모든 데이터의 하드웨어 기능, 디스플레이, 터치스크린, 상자를 열고, 데이터의 안전한 저장소, ..
[문과 코린이의 IT기록장] 컴퓨터 구조 - 1강. 컴퓨터 추상화 및 관련 기술 [ (4) 케이스를 열고 (모든 데이터의 하드웨어 기능, 디스플레이, 터치스크린, 상자를 열고, 데이터의 안전한 저장소, 컴퓨터 간의 통신) ] 1. 모든 데이터의 하드웨어 기능 - 데이터 입력 ex. 키보드, 마우스, 마이크 등 : 컴퓨터에 정보를 공급하는 장치 - 데이터 출력 ex. 스피커 등 : 연산의 결과를 사용자나 다른 컴퓨터에 보내줌 - 데이터 처리 (데이터패스, 제어 유닛 : 프로세서) - 데이터 저장 (메모리) 2. 디스플레이 - LCD : 능동 행렬을 사용하여 더욱 선명한 이미지를 제공함. ( 스스로 빛을 내는 대신 통과하는 빛을 제어함 ) * 능동 행렬이란 ? : 매 화소의 위치마다 작은 트랜지스터를 이용해..